撲克遊戲中,使用六副牌,2~10都按其面值計算其點數,J 為11、Q 為12、K 為13、A 則為14。遊戲的勝負是比第三張牌,是否介於兩張牌中,與牌的花色無關。
遊戲每局只可壓一個籌碼,開始押注後,莊家會發出兩張牌,如若兩張牌點數相減大於一,就會產生間距,举例:2和4的間距是一,6 和Q的間距是五。
如若兩張牌點數相減大於一,玩家不错进步賭注(加倍),也不错叫牌(不加注),按”加注”或”叫牌”按鈕,會再發一張牌,如若第三張牌偶合介於兩張牌點數中間則玩家獲勝,反之,如若與前兩張中的其中一張點數疏通,或是前兩張點數以外則莊家獲勝。
如若兩張牌點數疏通,要再抽一張牌,如若第三張與前兩張牌點數疏通,則玩家以11:1的比率獲勝,否則為和局。
不妨冷静全面观察一下,便不难发现,处心积虑贪得无厌地以点钱为目的麻将赌徒有多少人,以消遣娱乐活跃生活情趣和密切亲友交往为目的打麻将的人有多少。显然,后者是绝大多数,也是促进麻将运动健康发展的主力军和社会基础。如逐渐清除博彩对殊将运动的污染,它的发展态势势必更加健康活泼。更加迅猛壮阔。因此,只有在“麻将运动与博彩没有本质上的必然联系”的共识基础上,才能进一步具体剖析麻将运动与博彩之间“难舍难离”的情态。
2.开局前几巡,打出的牌绝大多数是各家的闲牌,这时猜牌没有多少实际意义。进入中盘期就应注意观察各家的舍牌,和他门前的“地牌”以及舍牌的先后次序。同时还要留心其整理牌的手势,抽插牌的顺序和切舍牌的位置,从中猜测其手牌牌相。